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本文转自蓝铅笔
大家好
我是喜欢在动漫番剧中
挖掘奇怪知识的铅笔娘
作为沉迷大眼萌妹的肥宅
铅笔娘时长会幻想
假如将动漫角色眼睛大小
改成正常水平
会产生什么样的奇妙反应?
常见的改变眼睛套路
一般来说,提到改变眼睛大小
都会想起下面这几张“经典图”
↓↓↓
这样
↓↓↓
和这样嘛
↓↓↓
如果你以为就这点儿?
NO,NO,NO
还是太天真了!
过于追求真实感
可能会产生意想不到的效果哦
过于追求真实感会怎么样?
推荐一部动画——《恶之华》
这是一部讲诉现实生活中日本青少年内心中一些变态至深的故事。
原作漫画的画风还是很不错的
类似于这样↓↓↓
眼睛大小处于比较正常的比例
是不是看着也还不错呢?
可动画制作组觉得
漫画的比例还不够真实
不够真实!
为了更能深切地刻画出作品
对社会人性的思考
于是动画采用了一种特殊技法
rotoscope特殊技法:
这个制作技法可以将拍摄的真人影像、现实风景描绘成2D图像,这样展示的画面效果就非常的写实了。
于是漫画里这样画风的仲村佐和
↓↓↓
在动画中是这样的
↓↓↓
其他人↓↓↓
诺
够真实了吧
↓↓↓
而这真实之外
是不是多了一些恐怖感?
因为这种制作技法呈现出来的
动画人物和真人相似度极高
但又有着细微但又显眼的差别
这种差别会在人脑里无限放大
以至于引起极大的反感
触发了我们的恐怖谷效应
让我们看到后会觉得诡异扭曲
“当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望你”
如何避免“恐怖谷效应”?
恐怖谷效应:
如上图,横轴代表目标和人的相似度(逼真性),纵轴表示人对目标的好感度。
整个图直观地表示了人类对目标(非人类物体)的好感度与其逼真性的关系。
恐怖谷就是在这段关系中相似度临近%前,好感度突然坠至最低,到回升好感前的那段范围。
避免恐怖谷效应的方法
就是远离恐怖谷区间
体现在画上就是尽量
把角色画得往恐怖谷左(一点都不像人)
右侧偏离(完全和真人一样)
所以各大ACG作品会在创作时
有意地夸张化人物角色的五官
比如稍稍加宽眼距,放大双眼
这样一个软萌的小萝莉就画好啦~
戳上图直达双马尾教程
咳咳咳,当然
夸张化也是有个度的
如果处理成下面这样明显会更吓人~
今天分享就到这里啦
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下一期我们聊一聊
那些画风难以接受的漫画家
记得来看哟
我是正经安利的铅笔娘
期待和你一起学画练画
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