如果将动漫角色眼睛大小变为正常水平会变成

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本文转自蓝铅笔

大家好

我是喜欢在动漫番剧中

挖掘奇怪知识的铅笔娘

作为沉迷大眼萌妹的肥宅

铅笔娘时长会幻想

假如将动漫角色眼睛大小

改成正常水平

会产生什么样的奇妙反应?

常见的改变眼睛套路

一般来说,提到改变眼睛大小

都会想起下面这几张“经典图”

↓↓↓

这样

↓↓↓

和这样嘛

↓↓↓

如果你以为就这点儿?

NO,NO,NO

还是太天真了!

过于追求真实感

可能会产生意想不到的效果哦

过于追求真实感会怎么样?

推荐一部动画——《恶之华》

这是一部讲诉现实生活中日本青少年内心中一些变态至深的故事。

原作漫画的画风还是很不错的

类似于这样↓↓↓

眼睛大小处于比较正常的比例

是不是看着也还不错呢?

可动画制作组觉得

漫画的比例还不够真实

不够真实!

为了更能深切地刻画出作品

对社会人性的思考

于是动画采用了一种特殊技法

rotoscope特殊技法:

这个制作技法可以将拍摄的真人影像、现实风景描绘成2D图像,这样展示的画面效果就非常的写实了。

于是漫画里这样画风的仲村佐和

↓↓↓

在动画中是这样的

↓↓↓

其他人↓↓↓

够真实了吧

↓↓↓

而这真实之外

是不是多了一些恐怖感?

因为这种制作技法呈现出来的

动画人物和真人相似度极高

但又有着细微但又显眼的差别

这种差别会在人脑里无限放大

以至于引起极大的反感

触发了我们的恐怖谷效应

让我们看到后会觉得诡异扭曲

“当你凝望深渊的时候,深渊也在凝望你”

如何避免“恐怖谷效应”?

恐怖谷效应:

如上图,横轴代表目标和人的相似度(逼真性),纵轴表示人对目标的好感度。

整个图直观地表示了人类对目标(非人类物体)的好感度与其逼真性的关系。

恐怖谷就是在这段关系中相似度临近%前,好感度突然坠至最低,到回升好感前的那段范围。

避免恐怖谷效应的方法

就是远离恐怖谷区间

体现在画上就是尽量

把角色画得往恐怖谷左(一点都不像人)

右侧偏离(完全和真人一样)

所以各大ACG作品会在创作时

有意地夸张化人物角色的五官

比如稍稍加宽眼距,放大双眼

这样一个软萌的小萝莉就画好啦~

戳上图直达双马尾教程

咳咳咳,当然

夸张化也是有个度的

如果处理成下面这样明显会更吓人~

今天分享就到这里啦

点亮文末“在看、点赞、分享”

下一期我们聊一聊

那些画风难以接受的漫画家

记得来看哟

我是正经安利的铅笔娘

期待和你一起学画练画

探索更多绘画知识



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